Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Valkyrie Princess
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Prince Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Fireball
Minion Horde Princess
Poison
Bats Minion Horde Princess
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Princess Valkyrie Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Knight Prince
Bats
Knight Valkyrie Prince
Knight
Bats Princess Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde
Knight Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Knight Minion Horde Princess
Princess
Knight Prince

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Prince
Knight
Fire Spirit Bats Princess Minion Horde
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince Princess
Prince
Bats Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Knight Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Fire Spirit Bats Knight Valkyrie
Minion Horde Prince Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Prince Princess
Electro Spirit Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Electro Spirit Fire Spirit Princess
Electro Spirit Valkyrie
Minion Horde Prince Princess
Knight Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Spirit Knight Princess
Minion Horde Bats Princess
Minion Horde Prince Fire Spirit Bats Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Bats Minion Horde Prince Princess
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Bats Knight Valkyrie Prince
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Bats Knight Minion Horde Prince
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Princess
Prince
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Bats Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Fire Spirit Electro Spirit Bats Minion Horde Princess
Prince Bats Knight Minion Horde Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Prince
Minion Horde
Bats Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Princess
Electro Spirit Bats Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Electro Spirit Minion Horde Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde
Knight Valkyrie Prince
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Bats Minion Horde Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Knight Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Bats Minion Horde
Fire Spirit Prince Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Minion Horde
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess
Prince Princess
Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Electro Spirit Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Minion Horde Electro Spirit Fire Spirit Bats Prince Princess
Fire Spirit Princess
Knight Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Princess
Minion Horde Prince
Electro Spirit Bats Minion Horde Princess
Bats Princess
Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076