Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Valkyrie Witch
Fireball
Tombstone Witch
Poison
Bats Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bats Tombstone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Fireball
Electro Spirit Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Fireball
Fireball
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie
Bats Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie
Witch Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Electro Spirit Fire Spirit Tombstone Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Tombstone
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Spirit Tombstone Fireball Mega Knight
Bats Fireball Witch
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Witch
Valkyrie Witch Electro Spirit Fire Spirit Bats Tombstone Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bats Witch
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Witch
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Bats Tombstone Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076