Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Cannon Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel
Bats
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Spirit Bats Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bats Wizard
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Cannon
Bats Electro Spirit Fire Spirit Zap Cannon Wizard
Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon
Bats Electro Spirit Zap Cannon Wizard
Bats Zap Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bats Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Bats Zap Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Electro Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076