Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Hut
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Hut
Fireball
Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Arrows Cannon Giant Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Fire Spirit
Giant
Bomber
Giant
Arrows
Giant
Cannon
Giant
Bomber Arrows Electro Spirit Fire Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Giant
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Inferno Tower
Bomber
Cannon
Arrows
Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Cannon
Bomber Arrows Inferno Tower
Giant
Goblin Hut
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Bomber
Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bomber Cannon
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Hut
Electro Spirit Arrows Cannon Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Goblin Hut
Fire Spirit Bomber Cannon Inferno Tower
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Hut
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Bomber Arrows Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Bomber Goblin Hut
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Arrows
Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Spirit Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Cannon Inferno Tower
Bomber Cannon
Goblin Hut Inferno Tower Electro Spirit Bomber
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Hut Inferno Tower
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Goblin Hut
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Hut
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076