Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram
Zap
Fire Spirit Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Barbarians Battle Ram
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram
Cannon
Skeleton Dragons
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Wizard
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie
Cannon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Wizard
Battle Ram
Wizard
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians Cannon Skeleton Dragons Valkyrie
Cannon Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Wizard
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians
Fire Spirit Cannon Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Electro Spirit Cannon Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Cannon Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Wizard Cannon Skeleton Dragons Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Cannon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Spirit Fire Spirit Cannon Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Cannon Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076