Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Bomb Tower Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Earthquake Bomb Tower Freeze Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Fire Spirit
Giant Skeleton
Earthquake
Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Freeze
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Lightning The Log
Lightning
Giant Skeleton
The Log
Earthquake Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Earthquake
Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Earthquake
Freeze
Giant Skeleton
Fire Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning The Log
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Fire Spirit Freeze Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower
Lightning Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Bomb Tower
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Freeze
Earthquake Lightning Electro Spirit Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Fire Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Freeze Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Fire Spirit Earthquake Freeze Giant Skeleton Lightning The Log
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Earthquake Freeze The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Lightning The Log
Bomb Tower
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit The Log
Earthquake Bomb Tower Freeze The Log Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton
Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomb Tower Lightning The Log
Giant Skeleton Bomb Tower Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Bomb Tower
Freeze Giant Skeleton Lightning Electro Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lightning Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Freeze Giant Skeleton Lightning The Log
Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Freeze Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Lightning Giant Skeleton The Log
Earthquake Lightning Freeze Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Electro Spirit Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Freeze Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Earthquake The Log
Lightning Fire Spirit
Earthquake Lightning Fire Spirit The Log
Earthquake Lightning Freeze
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Lightning Earthquake Freeze
Lightning
Lightning Fire Spirit Earthquake The Log
Lightning Fire Spirit Earthquake The Log
Lightning Earthquake Giant Skeleton The Log
Lightning
Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Freeze The Log Electro Spirit Fire Spirit
The Log Earthquake Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit
Lightning Electro Spirit Freeze
Lightning
Lightning Earthquake The Log
Lightning Electro Spirit Freeze
Giant Skeleton
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Electro Spirit Fire Spirit Freeze
Lightning Fire Spirit
Freeze
The Log
Lightning
The Log Earthquake Lightning
Lightning Giant Skeleton
Electro Spirit Freeze Giant Skeleton Lightning The Log
Lightning
Lightning Freeze Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076