Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Night Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Fire Spirit Musketeer Valkyrie Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Musketeer Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Rage
Night Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Battle Healer
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Valkyrie Night Witch
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Night Witch
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer
Musketeer Night Witch
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Electro Spirit Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Night Witch Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Musketeer Battle Healer Night Witch
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Battle Healer
Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Musketeer Battle Healer Night Witch
Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Fire Spirit Electro Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Electro Spirit Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Electro Spirit Musketeer Battle Healer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Night Witch
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Valkyrie
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Electro Spirit Musketeer
Night Witch
Musketeer Night Witch
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Night Witch
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076