Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Rage The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076