Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Fireball
Firecracker Barbarian Hut
Poison
Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage The Log Firecracker Royal Delivery Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Delivery
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Hut
Fire Spirit Firecracker
Rage
The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Barbarian Hut
Firecracker Royal Delivery The Log
Rage
The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Royal Recruits The Log
Barbarian Hut Firecracker Royal Delivery Royal Recruits The Log
Barbarian Hut Fire Spirit Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Firecracker
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Royal Recruits The Log
Barbarian Hut Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Royal Recruits The Log
Firecracker Royal Delivery Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Fire Spirit Royal Delivery The Log
Fire Spirit Barbarian Hut Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Royal Recruits The Log
Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Delivery Royal Recruits The Log
Barbarian Hut Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Royal Delivery Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Electro Spirit
Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Delivery Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Royal Delivery Barbarian Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Delivery The Log
Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Firecracker Barbarian Hut
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Barbarian Hut The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Electro Spirit Royal Delivery Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log
Barbarian Hut The Log
Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Barbarian Hut
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Royal Recruits The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Barbarian Hut
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076