Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Furnace Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Heal Spirit Furnace Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Heal Spirit Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Heal Spirit Electro Dragon
Fireball
Furnace Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Furnace Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Furnace Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Furnace Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Goblins Furnace Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Furnace
Goblins
Heal Spirit
Electro Dragon
Furnace
Fire Spirit Mirror Electro Dragon
Inferno Tower
Mirror
Furnace
Electro Dragon
Heal Spirit Furnace

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Inferno Tower
Goblins
Inferno Tower Electro Dragon
Heal Spirit
Furnace
Mirror
Inferno Tower
Fire Spirit Goblins Mirror Electro Dragon
Mirror
Furnace Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblins Furnace Electro Dragon
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Goblins Electro Dragon
Inferno Tower Goblins Furnace Electro Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Furnace Electro Dragon
Furnace Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblins Furnace
Fire Spirit Goblins Inferno Tower
Goblins Electro Spirit Furnace Electro Dragon
Inferno Tower Furnace Electro Dragon
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Furnace Electro Dragon
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Furnace
Goblins Furnace Inferno Tower Electro Dragon
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Spirit Fire Spirit Electro Dragon
Inferno Tower
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Furnace Inferno Tower
Electro Dragon
Goblins Furnace Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Furnace Electro Spirit Electro Dragon
Goblins Furnace Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Dragon Electro Spirit Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Furnace Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Goblins Furnace
Electro Spirit Inferno Tower Electro Dragon
Electro Spirit Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Furnace
Electro Spirit Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit
Electro Dragon
Furnace
Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076