Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Battle Ram
Zap
Fire Spirit Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Battle Ram
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins The Log Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Knight
Battle Ram Fire Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit The Log
Battle Ram
Knight The Log Electro Spirit Fire Spirit Goblins
The Log
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Knight
Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Goblins
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Electro Spirit Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Knight The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076