Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076