Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076