Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Rocket Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Rocket Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Rocket Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Rocket Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Rocket
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Rocket Fire Spirit
Firecracker Rocket Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Rocket
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Rocket Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076