Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Fire Spirit Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Tesla Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076