Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Balloon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Balloon Princess Lumberjack
Poison
Balloon Princess
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Ice Spirit
Balloon Princess Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Freeze Lumberjack Electro Spirit Fire Spirit Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Balloon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Princess Lumberjack Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Princess
Ice Spirit Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mega Knight
Ice Spirit Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Ice Spirit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Freeze
Lumberjack Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Electro Spirit Mega Knight
Princess Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Freeze Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Freeze Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Lumberjack
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Princess Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Freeze Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess
Freeze
Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Fire Spirit Lumberjack
Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Freeze Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Freeze
Fire Spirit Princess Mega Knight
Fire Spirit Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Fire Spirit Princess
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Mega Knight
Princess
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Fire Spirit Princess
Freeze
Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Princess
Freeze Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076