Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Hogs
Ice Spirit
Royal Hogs Goblins Spear Goblins Bats
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Royal Hogs
Bats
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Mirror

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Hogs
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Ice Spirit Goblins Bats
Fire Spirit Goblins Bats
Goblins Bats
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit
Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Electro Spirit Spear Goblins
Spear Goblins Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bats
Ice Spirit
Goblins Bats
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Bats
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats
Goblins Spear Goblins Bats
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Bats Electro Spirit
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins
Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076