Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Heal Spirit
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Heal Spirit Freeze Lumberjack Electro Spirit Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Heal Spirit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Heal Spirit
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
Electro Spirit Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Lumberjack
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze
Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit
Freeze
Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076