Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A
Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Curse
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Rage Electro Spirit Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Rage
Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Electro Spirit
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Electro Wizard
Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Electro Spirit
Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Wizard
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076