Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Fire Spirit
Ice Golem Battle Healer Goblin Barrel Giant Skeleton
Ice Spirit
Goblin Barrel Battle Healer Giant Skeleton
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit
Battle Healer
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Fire Spirit Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Golem Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Ice Golem
Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army
Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Ice Golem Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Battle Healer Skeleton Army
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Ice Golem Battle Healer
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Ice Golem Battle Healer
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Giant Skeleton
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit
Giant Skeleton
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Fire Spirit
Ice Golem
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076