Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers
Fireball
Archers Cannon
Poison
Spear Goblins Archers Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Archers Arrows Cannon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
Ice Spirit
Spear Goblins Archers
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows
Arrows
Archers
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Archers Fire Spirit

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Archers Cannon Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Archers Arrows Cannon
Archers
Ice Golem Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Spear Goblins Archers Arrows
Ice Golem
Spear Goblins Archers Cannon Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Ice Golem
Ice Spirit Cannon
Cannon Fire Spirit Archers
Cannon
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Ice Golem
Archers Electro Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Ice Golem
Arrows Spear Goblins Archers
Cannon Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Spear Goblins Archers
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Ice Golem
Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Cannon
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem
Spear Goblins Archers Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Cannon
Arrows
Cannon Ice Golem
Archers Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Ice Golem
Arrows Electro Spirit Archers Cannon Ice Golem
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076