Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber
Archers
Ice Spirit
Goblin Gang
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bats Archers
Bats Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang
Electro Spirit
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers
Bats Archers Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Bomber Bats Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Gang
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers
Bomber Archers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats
Goblin Gang Bats
Goblin Gang
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Bats
Goblin Gang
Bomber Archers
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Archers
Bats Electro Spirit Bomber Archers
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Spear Goblins Bomber
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Fire Spirit Bats Archers
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Archers
Goblin Gang
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076