Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Fireball
Bomber
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Giant Snowball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Bomber Zap
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w obronie 1 19

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Zap Giant Snowball
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball
Bats
Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Bats Electro Spirit Spear Goblins Bomber Zap Giant Snowball
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bomber Bats
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap
Bats Electro Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Bomber Fire Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076