Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit The Log Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Mirror Magic Archer
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Minions Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Fire Spirit Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Electro Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions The Log
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Minions The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Fire Spirit Minions Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Electro Spirit Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076