Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Inferno Tower
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Electro Spirit Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Inferno Tower Electro Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076