Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider
Fireball
Bomber Minions Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Minions
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Arrows Minions Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap
Bomber
Zap Minions Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Arrows
Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Zap
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Arrows Minions Electro Spirit Bomber

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Arrows Minions
Bomber
Zap
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Zap
Minions
Spear Goblins Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions
Zap Minions
Fire Spirit Bomber Minions
Minions
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Minions
Minions Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows
Minions
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Minions Electro Spirit Spear Goblins Bomber Zap Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Zap
Fire Spirit Bomber Zap Minions
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Zap Arrows Minions
Zap
Bomber Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bomber Zap Minions
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap
Bomber Zap Arrows
Spear Goblins Zap Minions
Zap
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Zap Minions
Spear Goblins Minions
Zap Electro Spirit Spear Goblins Minions
Minions
Zap Arrows
Bomber
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Zap Minions
Arrows Minions Electro Spirit Bomber Zap
Electro Spirit Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Minions
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Zap Arrows
Spear Goblins Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Arrows
Fire Spirit Bomber Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Electro Spirit Minions
Bomber Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076