Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Princess
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap Giant Snowball Knight
Zap
Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Princess
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Princess
Knight
Hog Rider Princess Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Hog Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Knight Hog Rider
Princess
Knight Zap Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Knight Zap Giant Snowball
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Princess
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Princess
Knight
Fire Spirit Princess Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Knight Princess
Princess
Knight Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel
Zap Knight
Fire Spirit Giant Snowball Knight
Knight
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Zap Princess
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Princess
Knight Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Princess
Zap Giant Snowball Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Knight
Fire Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Knight
Zap Giant Snowball
Knight
Fire Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Knight Princess
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Zap Knight
Zap Knight Barbarian Barrel
Knight
Fire Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Princess
Knight
Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Knight
Zap Giant Snowball
Knight
Princess
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Electro Spirit Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Knight Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Fire Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Zap Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076