Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Witch
Zap
Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Guards Witch Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Guards Royal Ghost Fireball Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Witch
Guards
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Spirit Battle Ram Witch
Royal Ghost
Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Fireball
Battle Ram
Rage
Guards
Witch
Witch
Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Guards Royal Ghost
Electro Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost
Guards Witch Electro Spirit Fireball Royal Ghost
Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Electro Spirit Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Guards Witch Royal Ghost
Witch Electro Spirit Fireball Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Fireball Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Electro Spirit Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Spirit Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076