Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Spirit Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076