Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Tornado Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Electro Giant Sparky
Firecracker
Mega Minion Earthquake Tornado Sparky
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Electro Giant Sparky
Earthquake
Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Firecracker Earthquake
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Mega Minion Earthquake Sparky
Sparky
Tornado Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Electro Giant

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker
Mega Minion Earthquake Tornado
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Tornado Sparky
Earthquake
Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mega Minion Earthquake Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Mega Minion Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Mega Minion
Barbarians Tornado Sparky Mega Minion
Barbarians Sparky Firecracker Mega Minion
Firecracker Barbarians Earthquake Tornado Sparky
Tornado Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake
Mega Minion Tornado Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit Barbarians Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Tornado Electro Giant
Mega Minion Firecracker Tornado
Barbarians Sparky Earthquake
Sparky Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion Earthquake Tornado
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion Tornado
Earthquake Tornado Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky Tornado
Electro Spirit Firecracker Barbarians Earthquake Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant Sparky
Firecracker Mega Minion
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Tornado
Sparky Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky
Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion Tornado Sparky
Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Electro Giant Sparky
Barbarians Electro Giant Sparky Electro Spirit Firecracker Mega Minion Tornado
Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion Earthquake Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Mega Minion Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Mega Minion Earthquake Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake Barbarians
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Electro Spirit Sparky
Mega Minion
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Sparky
Earthquake Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Electro Spirit Barbarians
Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Mega Minion Sparky
Firecracker Earthquake
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076