Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Electro Spirit P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Electro Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076