Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Void Little Prince Dark Prince Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Ram Rider
Void
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Witch
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince Little Prince
Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince
Witch
Dark Prince
Ram Rider
Little Prince
Electro Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Void Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Void Witch Little Prince
Electro Spirit Void Ram Rider
Witch
Firecracker Dark Prince Little Prince
Witch Electro Spirit Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Witch Electro Spirit Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Witch
Void Firecracker
Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Witch Ram Rider
Dark Prince Void Witch Ram Rider
Dark Prince
Void Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch
Void Dark Prince
Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Electro Spirit Firecracker Dark Prince Little Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Ram Rider
Void
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Dark Prince Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker Dark Prince
Firecracker Void Witch Little Prince
Void
Void
Void
Void
Firecracker Electro Spirit Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Firecracker Void Witch Ram Rider
Void Witch Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Void Witch Little Prince
Electro Spirit Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Void Dark Prince Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Void Firecracker Dark Prince
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076