Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Lumberjack
Firecracker
Miner Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Miner Lumberjack Mega Knight
Witch
Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Firecracker Electro Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Witch Electro Wizard
Witch Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Witch
Miner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076