Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Bomb Tower Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Bomb Tower Fisherman
Lightning
Bomb Tower Bandit Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Bandit Fisherman Bomb Tower Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Firecracker
Barbarian Barrel Bandit Fisherman Mega Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Fisherman
Firecracker
Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Fisherman Mega Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Fisherman Mega Knight Bandit
Bomb Tower Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Electro Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Bandit Mega Knight
Bomb Tower Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman Mega Knight
Poison Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison
Bomb Tower Mega Knight Bandit
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Poison
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Bandit Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Poison Fisherman
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Electro Spirit Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Bandit Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Poison Bandit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Bomb Tower
Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Poison
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Fisherman
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Poison Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Firecracker Bandit Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Poison Firecracker
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Poison Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman Mega Knight
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit
Poison Firecracker
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076