Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin The Log
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Goblin Cage The Log Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076