Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Void Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Void
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Void
Electro Spirit Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Spirit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Void Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Void Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Void Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Electro Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076