Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Rage Firecracker Void Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine Mirror P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Flying Machine
Rage
Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Flying Machine Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Firecracker
Flying Machine Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Rage
Void
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Spirit Flying Machine Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Void
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Void Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Void Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Void Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Flying Machine Electro Dragon
Void Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Void
Firecracker Flying Machine Void Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Void Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Void Electro Dragon
Void
Void
Void
Flying Machine Void Electro Dragon
Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Void Flying Machine Electro Dragon
Void Flying Machine Electro Dragon
Void Firecracker
Firecracker Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Flying Machine Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Flying Machine Void Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Void Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Void
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076