Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Void Goblin Demolisher Mighty Miner Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Void Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Void
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Void
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Void
Electro Spirit Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Void P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Goblin Machine
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Void Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Void Goblin Machine Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Goblin Demolisher Electro Spirit Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Void
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Void
Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076