Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Firecracker Tornado Goblin Demolisher Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Demolisher
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher
Ice Golem P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Goblin Demolisher
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Tornado Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Lightning
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Tornado Electro Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Demolisher Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Lightning
P.E.K.K.A Ice Golem Lightning
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Goblin Demolisher
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Tornado
Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Goblin Demolisher
Lightning Firecracker Goblin Demolisher
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Goblin Demolisher
Lightning Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Electro Spirit
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Ice Golem Tornado
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076