Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Balloon
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Wizard Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Wall Breakers Balloon
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Wall Breakers Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Wall Breakers Balloon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Balloon Mega Knight
Balloon
Electro Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Balloon
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Electro Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076