Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Electro Dragon
Poison
Firecracker Mortar Electro Dragon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mortar
Royal Giant Firecracker
Royal Giant
Firecracker Mortar Electro Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mortar Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mortar Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mortar Electro Dragon
Firecracker Electro Spirit Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076