Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Balloon Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Firecracker
Balloon
Elixir Collector
Balloon
Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Lightning
The Log
Balloon
Royal Ghost
Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit The Log Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning The Log Royal Ghost
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Electro Spirit
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076