Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Ghost Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Void Royal Ghost Fisherman Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman Monk
Royal Giant
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Void Royal Ghost Monk
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker
Void
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant Firecracker Royal Ghost
Monk
Firecracker Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fisherman
Firecracker
Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
Void
Royal Ghost
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Fisherman Monk
Fisherman Void
Firecracker Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Firecracker Void
Electro Spirit Barbarian Barrel Void Monk
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Monk Fisherman
Firecracker Fisherman
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Void Royal Ghost Fisherman
Void Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Monk
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fisherman
Firecracker Electro Spirit Monk
Void
Fisherman
Void Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Monk
Monk Void
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Firecracker Void Monk Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Monk
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Void Monk Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Monk Barbarian Barrel Fisherman
Void Monk Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Void Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Void Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Fisherman
Void Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Void Monk
Void Monk
Void
Void Fisherman Monk
Barbarian Barrel Void Monk
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Void Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Monk
Void Fisherman Monk
Void Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Void
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker Monk
Electro Spirit Barbarian Barrel Void
Firecracker Monk
Barbarian Barrel
Void Firecracker
Firecracker
Void Monk
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Firecracker Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076