Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King Electro Dragon Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Spirit Electro Dragon Skeleton King
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin
Goblin Machine
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Machine
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon
Firecracker Electro Spirit Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076