Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Prince
Royal Giant
Firecracker Fireball Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log Archer Queen
Inferno Tower
Prince
Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Fireball Prince
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 5 6

Electro Spirit
The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Inferno Tower Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Firecracker Fireball Prince
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Archer Queen Electro Spirit
Archer Queen
The Log Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince Archer Queen
Firecracker Inferno Tower Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Electro Spirit Firecracker Prince The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Prince The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince The Log
Prince Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince
Firecracker Fireball Electro Spirit
Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Fireball Prince The Log Archer Queen
Prince Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Fireball Prince The Log Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Archer Queen
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Prince
Fireball Firecracker Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Prince The Log Archer Queen
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076