Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Fisherman Valkyrie Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Electro Spirit Witch Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Witch Fisherman
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Royal Giant Valkyrie Skeleton King
Fisherman
Royal Giant Firecracker Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Witch

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fisherman
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch Fisherman
Skeleton Army
Firecracker Skeleton King
Witch
Valkyrie Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Fisherman Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Valkyrie
Witch Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Spirit Firecracker Fisherman Skeleton King
Firecracker Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fisherman
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman
Valkyrie Witch Electro Spirit Firecracker Fisherman
Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Witch Fisherman
Firecracker Electro Spirit Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Firecracker Valkyrie Fisherman Skeleton King
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Fisherman
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch
Fisherman
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Firecracker Witch Fisherman
Witch Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076