Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Rage
Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Rage The Log Ice Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Prince Ice Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Prince
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Ice Wizard
Prince Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit The Log Mega Knight
Prince Ice Wizard
Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Prince Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076