Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Firecracker Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker P.E.K.K.A
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Tornado Lightning Ram Rider Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Firecracker Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Tornado Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076