Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Dark Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush
Poison
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush
Lightning
Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Suspicious Bush Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush The Log Firecracker Dark Prince Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Suspicious Bush The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Suspicious Bush
Dark Prince
Firecracker
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker The Log
Suspicious Bush
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits The Log Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Firecracker The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Royal Recruits Dark Prince
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076