Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Bomb Tower
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Spirit Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Bomb Tower
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076